丧尸题材历经多年演变,不少玩家已感乏味,可仍有厂商涉足,《往日不再》便是其一。 与传统丧尸游戏不同,它在丧尸和主角设定上有变化。丧尸更像群居野兽,有习性、怕光等;主角是末世“暴走族”。游戏开篇先教玩家操作摩托车,此车在游戏中戏份颇重。 游戏世界里,人类形成不同势力,有与主角交易的NPC,也有占山为王的土匪。丧尸和山匪带来的游戏体验却不尽如人意。丧尸在日间较弱,尸潮才有威胁;山匪据点频繁出现,清理过程重复无趣。 摩托车虽重要,却有耐久和油量限制。修理需大量废铁,汽油不常见且无法携带,没油就得找油,严重影响游戏节奏。 整体来看,《往日不再》有不错的射击手感和风景,但诸多方面拾人牙慧。它有类似《疯狂的麦克斯》的油量设计、《古墓丽影》的角色成长系统、《孤岛惊魂》的打据点玩法等,却缺乏完善机制,画面帧数糟糕,还有穿模等问题。 制作组想打造优秀开放世界,却在细节打磨上不足。《往日不再》很难称优秀,各系统难成闭环,虽有手感和风景优势,却瑜不掩瑕,难以被人铭记。

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